Asimilación

Cuando una pieza captura a otra, adquiere permanentemente sus capacidades de movimiento.

En Asimilación, capturar es algo más que eliminar una pieza: es absorberla. Cada vez que una de tus piezas captura una pieza enemiga, conserva su propio tipo de movimiento y adquiere permanentemente las capacidades de movimiento de la pieza capturada, que se acumulan a lo largo de la partida. Un caballo que captura un alfil puede después moverse tanto como caballo como alfil durante el resto de la partida. Las reglas estándar de jaque, jaque mate, enroque y coronación no cambian.